Nincs engedélyezve a javascript.
Játékos teknőcgeometria

Játékos teknőcgeometria

Jelenleg nem rendelhető
Korábbi ár:
4 410 Ft
Borító ár:
4 900 Ft
Rendeléskor fizetendő online ár:
4 410 Ft

Árakkal kapcsolatos információk:

 

Borító ár: A könyvön szereplő, a könyv kiadója által meghatározott ár

Korábbi ár: Az elmúlt 30 nap legalacsonyabb ára

Rendeléskor fizetendő online ár: A rendeléskor fizetendő ár

Bevezető ár: Megjelenés előtt leadott megrendelésre érvényes ár

Kötött ár: A terméknek az Árkötöttségi törvény alapján meghatározott legalacsonyabb eladási ára, melyből további kedvezmény nem adható.

A weboldalon feltüntetett minden ártípus bruttó ár.

Könyv a gondolkodás számítógéppel segített tanulásához-tanításához.
Ajánljuk ezt a könyvet óvodás, kisiskolás és felsőbb iskolás gyerekeknek, illetve szüleiknek, még inkább tanáraiknak, akik hajlandók együtt játszani a gyerekekkel a számítógépen - nem kész, gyári, hanem általuk összerakott, megvalósított játékokat.
Leírás
Raktári kód:
111523
ISBN:
9789639863231
EAN:
9789639863231
Megjelenés:
2012.
Kötésmód:
kartonált
Oldalszám:
280
Nyelv:
magyar
Ezt a könyvet egyaránt ajánljuk óvodás, kisiskolás és felsőbb iskolás gyereknek, illetve szüleiknek, még inkább tanáraiknak, akik hajlandók együtt játszani a számítógépen - nem kész, gyári játékokat. A Logo a számítógép legója.
„A számítógép világa strukturálisan pontosan olyan, mint a gyermekek nem formalizált, szóbeli tanulási világa” - idézi Seymour Papert gondolatát e könyv recenzense. Ez a felismerés alakította ki a Logo programozási nyelv pedagógiai szerepét. A Logo igazi oktatási sikerét és nemzetközi népszerűségét főként a teknőcgrafikának köszönheti.
Napjainkra a személyi számítógép a mindennapok eszközévé vált, és senki nem csodálkozik azon, hogy kisgyerekek bűvészkednek a billentyűzeten. Sokan sejtik, sőt tudják azonban, hogy a gyerekek csupán a játékprogramok használatával még nem kerülnek közel a számítógép lényegéhez. A számítógép ugyanis igazából nem csak játék, hanem a gondolkodás segédeszköze, a tanulási képesség intenzív fejlesztője. A Logo programnyelv legfőbb haszna és érdeme, hogy az azzal való játék a Pólya-féle gondolkodási iskola megvalósításának az egyik, valószínűleg a legjobb módja.
A Logo pedagógiai szerepét Seymout Papert fogalmazta meg először Észrengés című könyvében, amely 1988-ban jelent meg magyarul. Papert gondolatainak terjesztője és fejlesztője Farkas Károly, aki a Logo-eszmének magyarországi megjelenése óta elkötelezett hirdetője.
A Játékos teknőcgeometria könyv több évtizedes munkásságának összefoglalása. A könyv elsősorban pedagógiai, módszertani tanácsok, példák sorolása. Matematikai, informatikai, módszertani gondolatai a gyakorlatban igazolódtak. A szerző és munkatársai által kifejlesztett módszertani elemek általánosan ismertté váltak a közoktatásban, sok helyen használják például a Robot-játékot, a Teknőc kertjét, a teknőc megszemélyesítését. A könyv ugyanakkor újszerű példák bemutatásával, is segíti a Logo oktatását minden korosztály, a diákok, tanárok, szülők számára. Ezzel megelőzhető, hogy a matfóbia (matekiszony) után infofóbia (informatikaiszony) kialakuljon. Bemutatja, hogyan lehet játszani a matematika, a programozás rendkívül nehéznek tartott fogalmaival.
A Logo elsőrendűen fontos része a látványos képi világ. Színes képekkel illusztrálni a könyvet nagyon sokba került volna, ám a www.szak.hu/Logokepek.zip fájl letöltésével, a tömörített mappa kibontásával az olvasók számítógépükre tölthetik a könyvben szereplő ábrákat.
Vélemények