Nincs engedélyezve a javascript.
James és az óriás barack
Jojo és a nyuszitolvaj
Szabadulószoba - Abu Szimbel átka
A kép illusztráció

Szabadulószoba - Abu Szimbel átka

Sorozat:

Szállítás:
1-3 munkanap
Készleten
Borító ár:
2 990 Ft
Kötött ár:
2 691 Ft

Árakkal kapcsolatos információk:

 

Borító ár: A könyvön szereplő, a könyv kiadója által meghatározott ár

Korábbi ár: Az elmúlt 30 nap legalacsonyabb ára

Rendeléskor fizetendő online ár: A rendeléskor fizetendő ár

Bevezető ár: Megjelenés előtt leadott megrendelésre érvényes ár

Kötött ár: A terméknek az Árkötöttségi törvény alapján meghatározott legalacsonyabb eladási ára, melyből további kedvezmény nem adható.

A weboldalon feltüntetett minden ártípus bruttó ár.

Árkötött termék
A hatályos jogszabályok szerint erre a termékre jelenleg maximum 10% árengedmény adható.
A vonatkozó jogszabály értelmében ezen termék esetében a borítóárból a megjelenést követő 365 napon keresztül nem nyújtható 10%-ot meghaladó kedvezmény. 2024. évi XIII. törvény 9. §
A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít.
Kedvencnek jelölöm
Leírás
Raktári kód:
241588
EAN:
9789634835820
Megjelenés:
2026.02.11.
Kötésmód:
puhatáblás
Oldalszám:
96
Méret [mm]:
100 x 190
Nyelv:
magyar
A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít. A történet szerint hosszú vándorlás után végre elérkeztek a legendás Abu Szimbel templomához – de amit odabent találtok, az nem csupán kincsek ígérete. A falak ősi titkokat rejtenek, a folyosókon csapdák várnak, és minden döntés közelebb vihet a kincseskamrához… vagy a végzetedhez. Ez a játék tökéletes választás, ha szereted a történetvezérelt rejtvényeket, a logikai kihívásokat és a kalandot, amit egy szabadulószoba hangulata ad – otthoni környezetben.
A játék egy főre készült, vagyis egyedül is végigjátszható. A szabályok könnyen érthetők: a kártyák számozottak, és mindig az aktuális kártya utasításai alapján haladsz tovább a következőre. A játék során rejtvényeket kell megoldanod, fontos információkat érdemes feljegyezni, és többször is döntened kell, merre mész tovább. A kártyák többféle útvonalat kínálnak, ezért a játék nem egyszeri élmény: más döntésekkel új helyzetekbe kerülsz, és más befejezést is elérhetsz.
A kaland elején három karakter közül választhatsz, akik eltérő stílussal és különleges előnnyel vágnak neki a templomnak. Lehetsz archeológus, aki jól boldogul a hieroglifákkal, lehetsz tapasztalt felfedező, aki előre fel tudja mérni, mi vár rá a következő lépéseknél, vagy választhatod a kincsvadászt, aki bizonyos helyzetekben gyorsan és hatékonyan nyit zárakat. Minden karakter rendelkezik egy egyszer használható különleges képességgel, és induló felszereléssel is, így a választás valóban számít: nem ugyanazokat az utakat és lehetőségeket nyitja meg a játékban.
Az Abu Szimbel templomában nemcsak rejtvények várnak, hanem veszélyes csapdák is. Előfordulhat, hogy mérgező gáz kerül a levegőbe, a talaj kinyílik alattad, a sötétben eltévedsz, vagy olyan akadályokba ütközöl, amelyekből csak a megfelelő tárggyal lehet kijutni. A játék során különféle különleges tárgyakat találhatsz (például hieroglifa-táblát, kulcsot, gyógyító növényeket), amelyeket a későbbiekben felhasználhatsz a továbbjutáshoz vagy a túléléshez. Emiatt érdemes papírt és ceruzát használni, és vezetni, mit találtál meg, merre jártál, és mi lehet fontos később.
A feladványok változatosak: lesznek benne hieroglifa-alapú megfejtések, megfigyelésen alapuló logikai feladatok, valamint olyan kihívások is, ahol mintázatot kell felismerni vagy következtetni. Ha szeretnéd, a játék időre is játszható: a rejtvények megoldására akár 2 perces időkorlátot is beállíthatsz, így még izgalmasabbá válik a kaland, és valódi „versenyfutás” lesz a kijutásért.
Vélemények